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ES6教程

ES6教程

ECMAScript 6(簡稱ES6)是于2015年6月正式發(fā)布的JavaScript語言的標準,正式名為ECMAScript 2015(ES2015)。它的目標是使得JavaScript語鯠臫頭言可以用筿來編寫復雜的大型應用程序,成為企業(yè)級開發(fā)語言。

另外,一些情況下ES6也泛指ES2015及之后的新增特性,雖然之后的版本應當稱為ES7、ES8等。

ES6發(fā)展

2000年,ECMAScript 4.0開始醞釀。這個版本最后沒有通過,但是它的大部分內容被ECMAScript6繼承了。因此,ECMAScript6制定的起點其實是2000年。

2007年10月,ECMAScript 4.0草案發(fā)布,本來預計2008年8月發(fā)布正式版本。但是,各方對于是否通過這個標準,發(fā)生了嚴重分歧。以Yahoo、Microsoft、Google為首的大公司,反對JavaScript的大幅升級,主張小幅改動;以JavaScript創(chuàng)造者Brendan Eich為首的Mozilla公司,則堅持當前的草案。

2008年7月,由于對于下一個版本應該包括哪些功能,各方分歧太大,爭論過于激烈,ECMA開會決定,中止ECMAScript 4.0的開發(fā),將其中涉及現(xiàn)有功能改善的一小部分,發(fā)布為ECMAScript 3.1,而將其他激進的設想擴大范圍,放入以后的版本,由于會議的氣氛,該版本的項目代號起名為Harmony(和諧)。會后不久,ECMAScript 3.1就改名為ECMAScript 5。

2009年12月,ECMAScript 5.0正式發(fā)布。Harmony項目則一分為二,一些較為可行的設想定名為 JavaScript.next繼續(xù)開發(fā),后來演變成ECMAScript 6;一些不是很成熟的設想,則被視為JavaScript.next.next,在更遠的將來再考慮推出。

2011年,ECMAScript 5.1發(fā)布后開始6.0版的制定。

2013年3月,ECMAScript 6草案凍結,不再添加新功能。新的功能設想將被放到ECMAScript 7。

2013年12月,ECMAScript 6草案發(fā)布。然后是12個月的討論期,聽取各方反饋。由于這個版本引入的語法功能太多,而且制定過程當中,還有很多組織和個人不斷提交新功能。標準委員會最終決定,標準在每年的6月份正式發(fā)布一次,作為當年的正式版本。接下來的時間,就在這個版本的基礎上做改動,直到下一年的6月份,草案就自然變成了新一年的版本。

2015年6月,ECMAScript 6(ES6)正式通過,成為國際標準,正式名稱是“ECMAScript 2015”(簡稱ES2015)。

2016年6月,小幅修訂的“ECMAScript 2016”(簡稱ES2016或ES7)標準發(fā)布,相當于ES6.1版,因為兩者的差異非常�。ㄖ恍略隽藬�(shù)組實例的includes方法和指數(shù)運算符),基本上是同一個標準。

ES6新增功能

聲明命令

1. let命令

ES6新增了let命令,用來聲明變量。它的用法類似于var,但是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。下面代碼在代碼塊之中,分別用let和var聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調用這兩個變量,結果let聲明的變量報錯,var聲明的變量返回了正確的值。這表明,let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。

for循環(huán)的計數(shù)器,就很合適使用let命令,計數(shù)器i只在for循環(huán)體內有效,在循環(huán)體外引用就會報錯:

下面的代碼如果使用var,最后輸出的是10。因為變量i是var命令聲明的,在全局范圍內都有效,每一次循環(huán),變量i的值都會發(fā)生改變,而循環(huán)內被賦給數(shù)組a的函數(shù)內部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是說,所有數(shù)組a的成員里面的i,指向的都是同一個i,導致運行時輸出的是最后一輪的i的值,也就是10。

如鯠臫果使頭筿用let,聲明的變量僅在塊級作用域內有效,最后輸出的是6。因為變量i是let聲明的,當前的i只在本輪循環(huán)有效,所以每一次循環(huán)的i其實都是一個新的變量,所以最后輸出的是6。由于JavaScript引擎內部會記住上一輪循環(huán)的值,初始化本輪的變量i時,就在上一輪循環(huán)的基礎上進行計算:

let不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量,不能在函數(shù)內部相同模塊范圍重新聲明參數(shù)。

另外,for循環(huán)還有一個特別之處,就是設置循環(huán)變量的那部分是一個單獨的父作用域,而循環(huán)體內部是子作用域:

var命令會發(fā)生“變量提升”現(xiàn)象,即變量可以在聲明之前使用,值為undefined。為了糾正這種現(xiàn)象,let命令改變了語法行為,它所聲明的變量一定要在聲明后使用,否則報錯。這在語法上,稱為“暫時性死區(qū)”(temporal dead zone,簡稱TDZ)。

let實際上為JavaScript新增了塊級作用域,在{}被包圍的范圍外,不受內層的let變量影響(但會受var的“變量提升”影響):

2. const命令

const聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變,且聲明時必須立即初始化,不能留到以后賦值。const的作用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。

const實際上保證的,并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址不得改動。對于簡單類型的數(shù)據(jù)(數(shù)值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,因此等同于常量。但對于復合類型的數(shù)據(jù)(主要是對象和數(shù)組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指針,const只能保證這個指針是固定的,至于它指向的數(shù)據(jù)結構是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個對象聲明為常量必須非常小心。

如果真的想將對象或對象屬性凍結,應該使用Object.freeze方法。

3.Class命令

ES6 提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了Class(類)這個概念(類的數(shù)據(jù)類型就是函數(shù),類本身就指向構造函數(shù)),作為對象的模板。通過class關鍵字,可以定義類。class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5都可以做到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已:

構造函數(shù)的prototype屬性,在ES6的類上面繼續(xù)存在。事實上,類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面。但類的內部所有定義的方法,都是不可枚舉的(non-enumerable):

類的屬性名,可以采用表達式:

與函數(shù)一樣,類也可以使用表達式的形式定義。下面代碼使用表達式定義了一個類。需要注意的是,這個類的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的內部代碼可用,指代當前類:

類相當于實例的原型,所有在類中定義的方法,都會被實例繼承。如果在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接通過類來調用,這就稱為“靜態(tài)方法”。

如果靜態(tài)方法包含this關鍵字,這個this指的是類,而不是實例。靜態(tài)方法可以與非靜態(tài)方法重名,父類的靜態(tài)方法,可以被子類繼承:

4.import命令

import雖然屬于聲明命令,但它是和export命令配合使用的。export命令用于規(guī)定模塊的對外接口,import命令用于輸入其他模塊提供的功能。

一個模塊就是一個獨立的文件。該文件內部的所有變量,外部無法獲取。如果外部能夠讀取模塊內部的某個變量、函數(shù)或類,就必須使用export關鍵字輸出。export輸出的變量就是本來的名字,但是可以使用as關鍵字重命名:

export語句輸出的接口,與其對應的值是動態(tài)綁定關系,即通過該接口,可以取到模塊內部實時的值。這一點與CommonJS規(guī)范完全不同,CommonJS模塊輸出的是值的緩存。export命令可以出現(xiàn)在模塊的任何位置,只要處于模塊頂層就可以。如果處于塊級作用域內,就會報錯:

使用export命令定義了模塊的對外接口以后,其他JS文件就可以通過import命令加載這個模塊,變量名必需與被導入模塊(profile.js)對外接口的名稱相同。import命令可以使用as關鍵字,將輸入的變量重命名。除了指定加載某個輸出值,還可以使用整體加載,即用*指定一個對象,所有輸出值都加載在這個對象上面。

import命令輸入的變量都是只讀的,因為它的本質是輸入接口。也就是說,不允許在加載模塊的腳本里面,改寫接口。但是,如果是一個對象,改寫對象的屬性是允許的。并且由于import是靜態(tài)執(zhí)行,所以不能使用表達式和變量,這些只有在運行時才能得到結果的語法結構。

注意,import命令具有提升效果,會提升到整個模塊的頭部,首先執(zhí)行。import可以不導入模塊中的任何內容,只運行模塊中的全局代碼。如果多次執(zhí)行同一模塊的import語句,那么只會執(zhí)行一次其全局代碼,但變量均會正常引入(相當于合并處理)。

除了用大括號引入變量,import還可以直接自定義引入默認變量:

解構賦值

ES6允許按照一定模式,從數(shù)組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。本質上,這種寫法屬于“模式匹配”,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值。

解構賦值允許指定默認值,只有當一個數(shù)組成員嚴格等于undefined,默認值才會生效:

解構不僅可以用于數(shù)組,還可以用于對象。對象的解構與數(shù)組有一個重要的不同。數(shù)組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。

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