新浪科技訊 12月15日下午消息,在中國游戲產業年會上,盛趣游戲副總裁譚雁峰指出,游戲本質上是一個超級復雜的跨學科產物,游戲產業的發展源自科技創新,同時游戲科技正打破場景的束縛,賦能數字經濟及產業的發展。 在大多數眼里,游戲或許要與娛樂產品畫上等號,但在譚雁峰看來,娛樂只是游戲所呈現出來的一種功能而已。當前的游戲開發是一件復雜的系統性工程,包涵了系統性的程序開發、原畫創作、建模、材質、燈光渲染、骨骼設定、動畫、特效等諸多學科與項目,且隨著時代的進步,游戲的科技含金量正變得越來越高。 這一點從開發人員數量的變化便可得到印證。1984年發行的《俄羅斯方塊》的鳴謝人員只有24人,但到了2018年,開放世界游戲《荒野大鏢客2》的開發團隊已達到近4000人,其中核心人員也近乎2000人。盡管這種變化并不能決定一款產品的好壞,但也足夠反映出當下一款大制作水準產品開發的復雜程度。 譚雁峰表示,網絡游戲誕生的基礎就是互聯網信息技術的發展,游戲產業的進步同樣來自互聯網科技的推動。從最早的卡帶游戲,到如今的多平臺游戲,更強大的游戲引擎、更智能的AI系統、更先進的3D渲染技術,正不斷解放游戲的生產力,讓游戲擁有更強大的性能表現,更豐富的互動體驗,推動著游戲產業的發展。 值得一提的是,在游戲與科技雙向賦能進化的循環之下,游戲的科技也正打破單一的應用場景,開始成為新興事物的催化劑。去年,一款公眾科學游戲Foldit在線上發起了一個謎題,邀請全球玩家共同設計一種能與新冠病毒的刺突蛋白結合的蛋白質結構,幫助科研人員研究如何阻斷病毒與人類受體的結合。 不僅如此,游戲的引擎技術已經廣泛用于自動駕駛、數字孿生、智慧城市、航空航天、醫療手術模擬等領域,通過數字模擬的方式,讓相關領域用智能、動態、可視化的方式展現模擬的過程和結果,既提高了效率,又更加直觀。“游戲已然成為人們認識這個世界的新工具,其實最原始的游戲也是人類用于學習新技能所創造出來的。”譚雁峰說道。 關于游戲與科技共生發展的未來,譚雁峰用了兩個“超過想象”去形容。他說:“游戲產業發展到今天,已經超過我們過去的想象,我們也有理由相信,未來游戲科技所發揮出來的作用、應用的領域也將遠遠超過我們今天的想象”。(大鵬) |