![]() 文/鴻鍵
2020年,互聯(lián)網(wǎng)大廠的頭上懸著來自海外的達(dá)摩克利斯之劍。 今年6月開始,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠的海外業(yè)務(wù)不斷受挫,先是印度政府以“國家安全原因”封禁了一批APP,其中包括UC瀏覽器、TikTok、微信、微博等。不久后,美國市場出現(xiàn)了更大的波折。 接連幾周的時間里,TikTok在美國的前途成為國內(nèi)外媒體關(guān)注的焦點(diǎn)。風(fēng)波愈演愈烈的同時,戰(zhàn)火從字節(jié)跳動燒到了騰訊,微信海外版WeChat成為又一個被美國政府針對的中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,相關(guān)消息傳出后,騰訊股價盤中一度重挫10%。 在8月12日的財(cái)報電話會上,騰訊高管表示,美國市場占騰訊的全球營收不足2%。國內(nèi)也有券商表示,“WeChat禁令”對騰訊的影響較小,但從騰訊股價的起伏來看,市場似乎仍有擔(dān)憂情緒。 擔(dān)憂來自騰訊海外布局面臨的不確定性,外界的疑惑大多集中于:除了WeChat,騰訊在海外還有哪些業(yè)務(wù),之于騰訊本身又有怎樣的重要性? 答案是:騰訊早已成為全球市場的大玩家,其海外布局也深刻影響著騰訊自身的業(yè)務(wù)發(fā)展。 近些年來,以騰訊、阿里巴巴、字節(jié)跳動等為代表的互聯(lián)網(wǎng)大廠把目光投向更廣闊的海外市場,但和TikTok這樣的業(yè)務(wù)出海相比,資本出海是騰訊更強(qiáng)勢的海外布局形式。 「深響」通過梳理騰訊的海外投資發(fā)現(xiàn),騰訊是海外舉足輕重的玩家,在世界各國均有布局,而回顧騰訊在國際化方面的努力則會發(fā)現(xiàn),強(qiáng)勢的資本出海既與WeChat的發(fā)展情況有關(guān),也反映了騰訊試圖靠資本出海反哺自身業(yè)務(wù)發(fā)展的考慮。 微信出海路漫漫 在業(yè)務(wù)出海方面,馬化騰曾把希望都押在微信身上,并毫不掩飾對微信國際化的期待。他在2013年曾表示,“這輩子能夠走出國際化的,在騰訊來說,在目前來看我就只看到微信這個產(chǎn)品。” 作為騰訊的拳頭產(chǎn)品,微信受到重視屬于情理之中,2013年,兩歲的微信已經(jīng)有了4億國內(nèi)用戶和1億的海外用戶,其不僅幫騰訊拿到移動互聯(lián)網(wǎng)“船票”,也打開了來自海外的想象空間。 為了幫微信海外版WeChat打開海外市場,騰訊曾請梅西為WeChat代言,電視廣告一度在15個國家和地區(qū)同步播放,移動端廣告和線下廣告的投放也相當(dāng)密集。 梅西代言WeChat ![]() 從騰訊2013年的年報就能看出集團(tuán)對微信出海的重視程度,財(cái)報顯示,受在國際市場投入大量資金推廣WeChat影響,騰訊當(dāng)年的銷售及市場推廣開支相比上一年接近翻倍。 力推WeChat的背后,騰訊的意圖是將其在國內(nèi)屢試不爽的社交流量打法復(fù)制到海外。 在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,騰訊基于QQ的社交流量發(fā)展出各項(xiàng)增值服務(wù)和業(yè)務(wù),以至于不少同行對其“什么都做”頗有微詞。到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,微信更是承載著移動端支付、游戲、電商等業(yè)務(wù)的巨大可能性。站在時代更迭的窗口期,騰訊沒理由不想動全球市場的蛋糕。 雖然有重金和球王的加持,但WeChat的出海不算順利。一方面,WeChat需要解決水土不服的老問題,風(fēng)靡國內(nèi)的功能不一定能讓外國用戶買單,而各國又有獨(dú)特的國情需要適應(yīng);另一方面,F(xiàn)acebook、Line、WhatsApp等海外同行已經(jīng)在市場占有一席之地,想要突圍難度不小。 ![]() 據(jù)彭博社報道,騰訊在2014年曾試圖收購WhatsApp,但在談判接近最后階段的時候,馬化騰因?yàn)樯眢w原因不得不推遲前往硅谷的時間,此時扎克伯克開出了接近騰訊兩倍出價的收購價格,搶先一步拿下WhatsApp。 雖然錯失了WhatsApp,但在華人群體中影響力巨大的微信和WeChat依然是中國連接世界各國最重要的數(shù)字橋梁,留學(xué)生聯(lián)系家人、企業(yè)的跨國業(yè)務(wù)、全球華人的信息交流都與WeChat息息相關(guān),其重要性其實(shí)也是中國全球地位的折射。 相比2013年時候的聲勢,如今微信國際化的情況已經(jīng)不是集團(tuán)披露的重點(diǎn),但騰訊的出海其實(shí)一直在進(jìn)行中,只是在一個相對低調(diào)的維度。 投遍全球 雖然WeChat未能完成馬化騰的心愿,騰訊在海外市場似乎也沒有真正打造出一款類似TikTok影響力的產(chǎn)品,但騰訊在海外是個舉足輕重的玩家,這與其在海外市場的布局策略相關(guān)——資本出海,而非產(chǎn)品出海。 「深響」根據(jù)IT桔子的數(shù)據(jù)整理發(fā)現(xiàn),截至今年8月中旬,騰訊在海外的投資標(biāo)的多達(dá)143個,遍布22個國家,眾多投資標(biāo)的中,有71個公司位于美國,印度和韓國分別以17和13的投資數(shù)排在美國之后。 ![]() 和在國內(nèi)的“掐尖”投資風(fēng)格相似,騰訊在海外的投資主要瞄準(zhǔn)了細(xì)分賽道的頭部玩家,明星企業(yè)在其投資列表中俯拾皆是,比如美國的Epic Games、Riot Games、Snapchat、Reddit、Lyft、特斯拉,芬蘭的Supercell,英國的Farfetch,新加坡的“東南亞小騰訊”Sea,印尼版“滴滴”Go-Jek等等。 “東南亞小騰訊”在紐交所上市 ![]() 投資標(biāo)的分布雖然廣,但騰訊的資本出海有著清晰的邏輯。 和純粹的投資機(jī)構(gòu)不同,騰訊本身作為行業(yè)巨頭,其在投資時除了考慮財(cái)務(wù)回報、也會側(cè)重被投企業(yè)之于競爭的意義以及和自身業(yè)務(wù)的協(xié)同。 由于顯著的人口優(yōu)勢和與中國相似的移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展路徑,騰訊、阿里巴巴近年都試圖將影響力輻射至東南亞市場,競爭在所難免。在電商賽道,阿里巴巴通過投資獲得Lazada的控股權(quán),騰訊則加碼Sea旗下的電商平臺Shopee;在支付賽道,阿里巴巴投資了電子支付品牌Mynt,騰訊則收購了菲律賓電子支付企業(yè)Voyager。 競爭驅(qū)動之外,騰訊的資本出海還有明顯的業(yè)務(wù)協(xié)同特性,其常見的做法是先通過收購少量股權(quán)換取與被投公司的合作,這一點(diǎn)在騰訊的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展上表現(xiàn)得最為明顯。 據(jù)「深響」統(tǒng)計(jì),騰訊的海外投資行業(yè)分布里比重最大的是游戲,143個投資標(biāo)的中有42個歸屬游戲行業(yè),且多數(shù)大名鼎鼎的游戲公司都在其中,如《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot、 《PUBG》開發(fā)商Bluehole、《堡壘之夜》開發(fā)商Epic、《皇室戰(zhàn)爭》開發(fā)商Supercell等。 ![]() 投資知名游戲公司的思路不難理解,騰訊試圖以此拿下熱門游戲IP和研發(fā)權(quán),補(bǔ)齊自身在游戲行業(yè)上游的短板。與此同時,騰訊還以投資布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的底層技術(shù)、發(fā)行、渠道等環(huán)節(jié)。Sea旗下的Garena是騰訊出海手游在東南亞的代理商,騰訊投資美國游戲發(fā)行商Outspark、越南游戲發(fā)行商VNG、韓國游戲運(yùn)營商KaKao等也是同一思路的體現(xiàn)。 之所以要布局游戲全產(chǎn)業(yè)鏈,騰訊在海外所面對的不同環(huán)境是關(guān)鍵。在國內(nèi),騰訊坐擁由微信、QQ等“騰訊系”應(yīng)用帶來的巨大流量,本身就是最大的分發(fā)渠道,但社交流量的打法沒能復(fù)制到海外,加上各國各地區(qū)的政策限制,騰訊通過投資換合作,“借力”本地玩家是更便利的選擇。 Riot研發(fā)的《英雄聯(lián)盟》 ![]() 騰訊投資管理合伙人、騰訊集團(tuán)副總裁李朝暉曾對騰訊在游戲領(lǐng)域的投資有過如下描述:“通過投資我們和核心合作伙伴建立了長期的戰(zhàn)略關(guān)系,確保我們在全球都能拿到最好的游戲;另一方面投資跟騰訊業(yè)務(wù)有非常強(qiáng)的協(xié)同和相互促進(jìn)的關(guān)系。” 經(jīng)過了十余年的投資布局,騰訊在海外已經(jīng)形成了顯著影響力。出行、社交、影視、金融等諸多海外布局中,游戲無疑是騰訊出海最成功的板塊。值得注意的是,資本影響力之外,騰訊自身游戲業(yè)務(wù)的全球影響力與日俱增。 資本出海下的企鵝帝國 資本的成功出海為騰訊開辟了通路,從布局的廣度和深度,以及在各環(huán)節(jié)的掌控力來看,騰訊已經(jīng)是名副其實(shí)的世界級游戲帝國,而投資正是撬動騰訊游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的關(guān)鍵: 投資并收購Riot,騰訊獲得《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)獨(dú)家代理權(quán)的同時,也為日后的現(xiàn)金牛產(chǎn)品《王者榮耀》埋下伏筆,馬化騰曾將收購Riot描述為騰訊“最成功的海外投資”; 投資Bluehole,騰訊取得了《絕地求生》的研發(fā)和代理權(quán),其與Bluehole聯(lián)合開發(fā)的手游《PUBG Mobile》在全球熱度居高不下; 投資Epic,騰訊獲得虛幻游戲開發(fā)引擎的同時,還收獲了《堡壘之夜》的代理權(quán); 收購Supercell,騰訊拿下了《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》等熱門手游的代理權(quán), 成為全球收益最高的手游公司; 入股動視暴雪,騰訊獲得《使命召喚》的代理權(quán),并與動視暴雪合作開發(fā)出《Call of Duty Mobile》。 可以看到,資本出海之于騰訊游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的意義在于:先通過投資拿下優(yōu)質(zhì)游戲IP,接著憑借在“端轉(zhuǎn)手”方面的研發(fā)能力和在全球的渠道布局,將爆款手游輸送至海外。在此路徑中,《PUBG Mobile》成為了首款打開全球市場的中國手游。 PUBG Mobile 活動 ![]() 根據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)公司Sensor Tower的數(shù)據(jù),2020年7月,騰訊旗下的《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球?qū)崿F(xiàn)收入2.08億美元,較2019年7月增長10.8%,位列全球手游收入榜榜首。其中,中國玩家貢獻(xiàn)了56.6%的收入,美國和沙特阿拉伯玩家分別貢獻(xiàn)10%和5.6%。 游戲在海外的暢銷為騰訊提供了新的收入“引擎”,根據(jù)騰訊去年年報,其海外游戲收入在去年第四季度同比增長超過一倍,占網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%,增長來自《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄聯(lián)盟》新模式《云頂之弈》。截至2019年底,全球前十最受歡迎的手游(按DAU計(jì)算)中的5款均由騰訊開發(fā)。 圖源:騰訊2019年年報 ![]() 值得注意的是,騰訊的海外游戲布局也影響了其他產(chǎn)品的出海。以騰訊云為例,其優(yōu)先攻下國內(nèi)游戲、直播、視頻等客戶的經(jīng)驗(yàn)也被帶出海外。今年第一季度,騰訊云正式進(jìn)入韓國市場,韓國前二十的游戲發(fā)行商中一半已與騰訊云達(dá)成合作。在日本市場,騰訊云也拿下了多個頭部客戶。 時至今日,騰訊在游戲內(nèi)容、研發(fā)、渠道等方面均已筑起護(hù)城河,戰(zhàn)略上也有逐漸從以投資換合作轉(zhuǎn)向增強(qiáng)掌控力、自主發(fā)行的趨勢。可以預(yù)見的是,《PUBG Mobile》的出海路徑將被復(fù)用,騰訊來自海外游戲的收入空間也將被進(jìn)一步打開。 日前的財(cái)報電話會上,馬化騰強(qiáng)調(diào),微信和WeChat是“兩款不同的產(chǎn)品”。在此邏輯中,相比風(fēng)口浪尖的WeChat,資本和游戲才是騰訊出海的主角。一方面,各國“獨(dú)角獸”的身后往往都有騰訊的身影;另一方面,騰訊的游戲業(yè)務(wù)正在全球掀起新的浪潮。 作為全球級的巨頭,騰訊的出海之路還將撬動更大的空間。 |