最近,葡萄君的Steam上被貼滿了小廣告,放眼望去,它大概是這個樣子。 ![]() 葡萄君大概有一年多時間沒有打開過《絕地求生》了,但還是成為了Steam社區(qū)流無差別投放的對象,而在群里聊天的時候葡萄君也發(fā)現(xiàn),遇到這種情況可能不止我一個人。 ![]() 葡萄君翻遍了Steam頁面,發(fā)現(xiàn)這些小廣告主要集中在兩個頁面,一個是商店頁面第五欄,也就是社區(qū)推薦欄,在以往,這里通常都是Steam鑒賞家對游戲的評論,但是現(xiàn)在每一次都能刷出這些小廣告。 ![]() 另一個,就是社區(qū)欄,就像上面那張動圖里,這個頁面已經徹底失守,幾乎淪為小廣告的陣地。 ![]() Steam主頁的商店頁面和社區(qū)頁面已經淪陷了 這個廣告投放的操作實在是太騷了,用最低的成本就鋪滿全球最有名的PC游戲平臺的社區(qū)資源位,玩家們想要在Steam商店里找游戲,或是通過社區(qū)尋找物品,就無可避免地被小廣告侵襲。 而且更難以置信的是,這手操作還是借V社的手來做的,Steam在近幾個版本優(yōu)化了社區(qū)功能,希望能更加智能地推送玩家評測,通過玩家互薦游戲,打造更貼近玩家的社區(qū)氛圍。結果被小廣告利用上之后,整個社區(qū)的風向似乎就不太對了。 “零成本、低風險的廣告投放策略” 如果從廣告投放的角度來看,這手小廣告的操作效率要比過去高得多。 ![]() 這些小廣告直接選擇在Steam社區(qū)里進行投放。以上面這個廣告來看,小廣告盯上的是一款名叫《Marbles on Stream》的游戲,發(fā)行于 2018 年,總評測數量 247 條,顯示為特別好評,從玩家的評論來看,這是一款小眾向有一定特色的獨立游戲。 ![]() 而名為“PUBG社區(qū)管理”的賬號于 3 月 6 日在這個游戲下貼上了小廣告,并刷了 261 個贊,Steam的社區(qū)智能推薦系統(tǒng)將其誤識別為“有價值的鑒賞家評測”,納入了社區(qū)推薦流。 ![]() 游戲總評測數量只有兩條,另一條玩家評測還得到了開發(fā)者回復 其實Steam的初衷是希望通過此舉來篩選優(yōu)質評測,幫助獨立游戲實現(xiàn)更多的曝光。 在綠光計劃結束之后,可以看到Steam對獨立游戲一直都有著照顧,由于獨立游戲在競爭力要遠小于傳統(tǒng)大廠制作的3A游戲,所以Steam希望拓展推薦位來給到獨立游戲更多的曝光機會。 ![]() 比如Steam年度獎項,就給到獨立游戲很多曝光支持 而發(fā)小廣告者恰恰是利用了這一點。可以看到,在 3 月 6 日這天,發(fā)小廣告者同時選擇了十幾款符合上述條件的小眾獨立游戲,給他們貼上了小廣告。無獨有偶的是,這些游戲的評測贊數均為 261 個,游戲體驗的時長也均為半小時。 ![]() 也就是說,這些發(fā)小廣告者通過機械化的貼小廣告和刷贊,就搶奪了原本屬于獨立游戲制作者的推薦資源,也讓玩家對社區(qū)推薦流的信任度降低,從而難以達到最初推薦獨立游戲的目的。 那這些發(fā)小廣告的人到底在帶什么貨呢?廣告中已經明示,他們均指向了《絕地求生》的限時皮膚領取補償,點擊鏈接后出現(xiàn)的頁面也做的像模像樣,甚至標注了“絕地求生-Steam版本官方網站”來增加可信度。 ![]() 標注為“絕地求生-Steam版本官方”的網站 不過在點擊領取之后,鏈接只跳轉了Steam賬號登錄頁面,輸入賬號密碼之后顯示為頁面錯誤。這手操作依舊是通過假冒官網來獲取玩家信息,由于非官網渠道登錄還可能存在賬號風險。 除了以上這種,還有一種廣告投放的方式是在Steam的熱門游戲下投放廣告鏈接,比如在《絕地求生》以及《Dota2》的評測區(qū)內都能刷到許多類似的評測。由于評測刷贊數量難以納入推薦流,所以采取了通過大量賬號刷評測的方式來進行。 ![]() 而在他們導入的鏈接中,則是假冒了日本游戲廠商I社以及其他游戲的官網,通過將MOD以及盜版游戲資源打包出售的形式從中獲利。 ![]() 但是I社不可能有中國官網 從操作的手法上來看,這種廣告投放的方式無限接近于現(xiàn)實中張貼的牛皮癬小廣告。首先他們覆蓋的流量巨大,包括Steam的商店以及社區(qū)頁面都被鋪滿,甚至達到了刷屏的效果。 其次他們投放廣告的成本極低,以上面提到的賬號“PUBG社區(qū)管理”為例,其賬號中僅有兩款游戲,卻有著 123 篇評論,也就是說其采用的是評論后退款的策略,投放成本幾乎為零。 然而這種簡單明了的操作破壞力卻不小,不僅完全破壞了Steam原有的社區(qū)推薦流機制,而且原本屬于獨立游戲的大量曝光資源被小廣告吃掉,降低了玩家對于Steam社區(qū)的信任度。 從國區(qū)開放以來就沒少過小廣告 雖說上面提到的兩種小廣告都是最近才出現(xiàn)的,不過從Steam國區(qū)開放以來就從來沒有缺過小廣告。 在 2017 年左右,Steam的社區(qū)推薦流還不算完備,就有人通過加好友的方式來推廣告,這種操作方式從國區(qū)開放以來一直沿用至今。 ![]() 2017 年通過好友添加推銷藥品的人 ![]() 2020 年通過好友添加推銷網站的人 Steam原本有社區(qū)流限制,只有在商店消費超過 5 美元才能開啟添加好友的功能,不過這也難不倒他們,依舊是采用先操作后將游戲退款的策略,零成本實現(xiàn)推廣,向眾多玩家發(fā)送廣告信息。 葡萄君收到的其中一個“廣告好友”邀請,該賬號顯示有兩款游戲,但實際查詢后只有《Dota2》一款免費游戲。 ![]() 除了這個慣用手法,去年葡萄君還報道過一種新出現(xiàn)的廣告套路,不過實際操作者是一些國產頁游廠商,他們把頁游運作模式中常用的 SEO 關鍵詞優(yōu)化那一套玩法,也搬到了Steam上。 具體玩法牽涉到平臺的搜索機制:在 Steam 上,一款游戲的簡介如果帶有你所搜索的關鍵詞,那么它也能被找到。 于是一些頁游在自己的簡介中增加了一份“友情鏈接”,覆蓋了將近 9000 個游戲關鍵詞。當玩家用中文搜索游戲的時候,這些頁游很容易蹦出來。 ![]() 成本低、流量大、風險小,是這些人能夠在Steam上投放廣告的主要原因。 直到現(xiàn)在,Steam上也并沒有特定的廣告體系,游戲的曝光主要依賴于社區(qū)流推薦。Steam為了增加玩家之間的聯(lián)系,在過去的幾年中通過很多手法來增加社區(qū)的聯(lián)通性,相較于Epic、Uplay等PC游戲商店來說,這是其特有的優(yōu)勢。 玩家能在社區(qū)中尋找別的玩家制作的物品,能夠通過鑒賞家評論獲得其他游戲的信息,玩家們還可以在評論區(qū)溝通添加好友。 但是這些也很容易被投機者利用,在一款游戲下刷屏的廣告可以出現(xiàn)在廣泛玩家社區(qū)中,通過添加好友進行廣告投放也無法有效解決,原有的社區(qū)體系也因此被破壞。 越來越多想賺錢的人盯上了Steam 利用Steam商店以及社區(qū)漏洞貼小廣告的人屢見不鮮,這是開放社區(qū)所必然會帶來的,即使在國外也很常見。 ![]() 葡萄君還曾經收到過來自波蘭的垃圾廣告 不過最近葡萄君發(fā)現(xiàn),想利用PC游戲商店賺錢的人似乎越來越多了。 毫無疑問的是,Steam、Epic這些PC游戲商店在國內正處于一個紅利期。 首先第一個紅利便是玩家數量增多,在《絕地求生》爆火之后,越來越多的國內玩家接觸到Steam商店,形成了使用習慣。最近Valve宣布,Steam平臺的同時在線人數在 2 月 9 日達到了 1900 萬新高,與國內疫情期間玩家增多也有著一定的關系。 第二個紅利便是低價游戲數量的增加。過去一年里,由于Epic商城與Steam之間的對決,兩者均放出了大量免費游戲,此外Uplay、GOG等商店也會不定期給游戲降價。 一些人便是盯上了這樣的紅利,利用新玩家的認知差從中牟利。 于是在過去的一年里,我們看到了假冒國外游戲官網,誘導玩家用高價“租賃游戲”的人。 ![]()
![]() 也有專門在Steam、Epic、Uplay等商城上領取限時免費游戲,再通過國內電商平臺,將免費游戲轉手賣出去從中獲利的人。 ![]() 對于這些玩家來說,PC游戲商店過高的學習門檻是他們上當的主要原因,由于大多PC游戲商店在國內沒有架設服務器,導致連接不穩(wěn)定,一些新玩家不了解連接以及支付的方法,就會依賴于國內基礎的搜索引擎。 而一些人則是利用這樣的信息差,從中進行廣告投放,或是倒賣游戲賬號。 ![]() 一些曾經被套路的玩家 Steam商店以及社區(qū)的特性,讓這些人在進行廣告投放時成本和風險非常小;而且由于Steam玩家數量的快速增長,總是有新人上當;最后再加上以往很少有人注意到這個領域,使得其競爭壓力不大。 其結果便是導致PC游戲商店的灰色產業(yè)層出不窮,甚至逐漸形成了組織,不斷利用PC游戲商店的漏洞從中獲利,而體系化的形式也讓他們能夠在在舊的辦法失靈后,接連想到新的辦法。 ![]() 高價租號網站的公司官網 對于老玩家來說,對這種現(xiàn)象自然不存在任意好感度,我們看到很多老玩家對小廣告嗤之以鼻;但是對于新玩家來說,這些小廣告恰恰是他們想要入坑PC游戲不得不跨過的坑。 而對于Steam來說,這種狀況也是它始終難以解決的頑疾。 |
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