傳統游戲目前面對模式趨同,同質化程度高,亟需新技術手段和新鮮玩法引入等問題,而新技術勢必將豐富游戲中玩家交互的可能性。近些年來,隨著手勢識別、人臉識別、語音識別等AI技術走向成熟,硬件環境感知能力不斷增強,更多趣味玩法正逐漸成為現實。因此隨著AR在游戲中得到應用,AR游戲潛在需求較高。 根據新思界產業研究中心發布的《2020-2024年AR游戲行業深度市場調研及投資策略建議報告》顯示,隨著互聯網行業快速發展,智能電子設備逐漸普遍,網絡游戲成為人類消遣時間的重要物品,市場需求持續上升。在現代技術不斷創新后,現代消費者已經不滿足于傳統游戲,對于沉浸感更強的AR游戲需求增長。作為AR游戲的先行者,《精靈寶可夢GO》自面世以來需求穩定上升,上市至今在全球收入已達27億美元。 在2019年上半年的全球AR游戲下載量統計中,AR手游《精靈寶可夢GO》以較高的下載量領航收入榜和下載榜,上半年的收入為3.95億美元。而在我國,作為游戲行業巨頭,騰訊新上AR游戲《一起來捉妖》,空間全球AR游戲下載榜第二名,《哈利波特:巫師聯盟》躍居下載榜第三名。 AR游戲發展潛力較高,也備受消費者青睞,因此目前校對商店平臺都把AR游戲作為重點推薦游戲。但從技術方面來看,我國AR游戲仍處于一個非常初級的階段,大多開發商還沒有真正的投入產業研究中。在需求方面,我國游戲付費尚處于培養期,但大多AR游戲都是付費的,因此消費者進入門檻較高,普及率提升緩慢,短期之內AR游戲行業并不會有太大起色。VR/AR領域還存在一些短期內無法解決的問題,比如技術提升所需大規模研發投入,導致硬件成本居高不下,一個是技術桎梏,一個用戶痛點。 新思界產業分析人士表示,雖然目前AR游戲和應用的限制較多,相信隨著硬件和軟件技術的共同進步,人類對AR的接受度也會越來越高,AR游戲行業發展前景較好。對于VR/AR這種技術性過硬的領域,底層技術、基礎平臺、硬件制造和內容產出等各方面,都需要漫長的時間和投入,需要長久的耐心,因此也離不開行業先行者和引領者。 |