原標題 移動游戲市場同比增長近50% 疫情“宅經濟”還帶來線上電競熱? 作者 陳玉琪 “1,2,3……”DYG電子競技俱樂部和平精英分部的隊員和教練打開了視頻連線。因為在上一場訓練中表現沒有達到預期,教練孫斌超懲罰四名穿著睡衣的隊員做起了深蹲,他戲稱這是“秋褲展覽”。 疫情之下,許多俱樂部的日常訓練轉到了線上進行,而包括英雄聯盟、穿越火線CF、絕地求生等一系列國內主流電競賽事都處于停擺狀態。王者榮耀職業聯賽成為國內“第一個吃螃蟹”的電競聯賽,將首次啟用線上賽制。 與傳統體育賽事相比,脫胎于電子游戲與互聯網的電競賽事在轉型線上方面似乎具有天然優勢。 轉型線上的機遇:雙重助攻,雙層轉型 18日,KPL在微博發布賽制調整公告后,eStarPro、QGhappy、AG超玩會等俱樂部都表示支持與配合。疫情之下,安全第一,線上比賽似乎是最優選。同時,“線上賽”在“宅經濟”和直播雙重助攻下,優勢盡顯,也同步帶來賽事制作與商業模式轉型的新可能。 疫情繁榮了“宅經濟”,也帶動了電競游戲用戶的增長。由于人們減少了外出,電競用戶的游戲時長與群體熱情提高了。根據伽馬數據《2020年1月移動游戲報告》顯示,TOP60產品春節期間下載量增長明顯,相比1月初,春節期間MOBA類游戲下載增加59%、射擊類增加103%、競速類增加120%、棋牌類增加202%?傮w來看,2020年1月,中國移動游戲市場較之去年同期(2019年1月)增加49.5%,環比(較之2019年12月)增加37.5%。 另一方面,直播在疫情期間出現井噴式增長,應用場景進一步拓寬,作為電競游戲產業的重要一環,游戲直播也迎來了短期利好。伽馬數據事業部負責人王涵涵表示,電競愛好者可以有更加充足的時間觀看電競游戲直播了。小葫蘆數據顯示,游戲、社交加持的YY、虎牙、快手、斗魚和繁星直播在這段時間保持在前五。 孫斌超預計,在疫情大環境的影響下,觀看線上賽事的觀眾人數反而會增加。
![]() 正式的電競賽事轉型線上,勢必帶來線上賽制的規范與完善。王者榮耀職業電競聯盟21日發布了《王者榮耀職業聯賽(KPL)線上賽規則(暫行)》(以下簡稱“《規則》”),這給不少擔心線上賽制存在網絡延遲、公平性等問題的粉絲吃了顆“定心丸”,也給規范線上賽提供了參考。 比如,關于網絡技術,比賽將通過接入俱樂部專線來有效降低網絡延遲,對于因特殊原因無法返回俱樂部、使用遠程線上接入比賽的選手,其網絡需要達到線上賽要求才能夠參賽。在接入比賽前,參賽人員需要進行各類測試及調試。 關于比賽的公平性,聯盟將派裁判前往比賽場地進行現場執判或進行遠程監控取證,比賽將采用聯盟統一化的反作弊設備,禁止使用非官方指定的電子設備,禁止使用社交媒體,《規則》還嚴格規定了局間休息的流程。 此外,線上賽制也為推動賽事制作升級提供了契機,包括直播、轉播、承辦、執行等環節。據介紹,以往KPL比賽信號采集、制作、推送都在前端完成,而2020年春季賽將啟動騰訊位于上海的遠程集成制作中心,這意味著前端只需要完成采集工作,借助云傳輸的手段,其余都可以在遠程制作中心完成。前端“輕度化”的制作模式對于線上賽來說是有力的保障。 在線上賽事中探索新的贊助廣告表現形式,也是一個值得思考的問題。根據Mob研究院發布的《2019電競行業白皮書》,電競賽事引來的媒體廣告、品牌贊助和電競用戶消費是電競賽事主要營利模式,其中,贊助商對電競賽事的品牌贊助收入達到了41%,門票收入僅占7%。
![]() 來源:2019電競行業白皮書 KPL轉型線上賽制造成的商業影響主要包括涉及線下的贊助權益、固定成本、門票損失等。對此,騰訊互娛移動電競業務總經理、KPL聯盟主席張易加回應,主辦方會積極與商業合作伙伴溝通,通過置換等形式彌補原本的線下權益,最大程度地維持整體商業價值。 疫情下的遠程賽訓:回到最初,仍存阻礙 觀眾逐漸向線上轉移,但對電競選手而言,向線上轉移的過程似曾相似,又稍顯陌生。 盡管賽事延期,但電競選手的日常訓練并沒有停下來,線上訓練成為常態。DYG電子競技俱樂部和平精英分部的隊員在2月3日就開始了線上訓練。 教練孫斌超回憶,10多年前打電競的時候,沒有像現在這樣固定的線下根據地,也沒有面對面的交流,大家都是在網絡上交流的。疫情仿佛讓電競賽訓回到了最初的時候,“十幾年前怎么訓練,現在就怎么訓練”。 從線下面對面地監督、指導,變成線上遠程賽訓,網絡、溝通、監督都成了問題!耙磺卸蓟氐搅俗畛醯臅r候,就是靠自覺! “網絡是最大的問題!睂O斌超說。疫情使得隊員分散在全國各地,有些隊員家在農村、在偏遠地區,不穩定的網絡都不足以保證其正常發揮,更別說再打開直播讓教練觀看了。 另一個問題是溝通交流受阻。一方面,教練無法同時打開所有隊員的直播間,監督其進行基礎訓練。另一方面,對比賽的復盤也面臨著新的挑戰。孫斌超舉例,在和平精英游戲中,由于每個比賽角色的視角受限,隊友并不能看到自己的操作!霸诰下,你的隊友可以隨時看一眼你的電腦屏幕,從而第一時間了解到你看到的東西,現在大家只能通過語言交流,對語言溝通的要求會上升很大一個等級! 除了老生常談的網絡與溝通,線上賽訓存在一些更微妙的問題。在這種訓練模式下,教練更難捕捉到選手在心態、情緒方面的變化。孫斌超說,這些細微變化都需要教練憑借經驗去把握、去判斷。“在線下的時候你直接就可以看出來,可以在第一時間去做調整! DYG俱樂部王者榮耀分部賽訓總監黎洛也表示:“生活上的交流少了,團隊同吃同住才更容易有凝聚力! 除了賽訓,俱樂部還有許多工作需要保持運營,一些俱樂部針對電競行業的特殊性,制定了高效遠程辦公攻略。比如,SV電子競技俱樂部將工作模塊分為賽訓、營運(直播及市場)、后勤(行政、財務、法務、商務等)三類,提出了建立早會晚匯報制度、營造工作儀式感、使用實用辦公軟件進行賽訓復盤和工作協同等方法論。 線上賽制的短板:狀態波動,效果降低 選手還未能完全適應線上訓練,另一層面,選手如何正常發揮,為觀眾呈現精彩的比賽,是線上賽事面臨的一個未知數。 此前,LCK(韓國英雄聯盟職業聯賽)率先采用選手線下比賽、觀眾線上觀賽的比賽模式,沒有了觀眾的加油助威聲,比賽場館安安靜靜。T1選手樸辰成(Teddy)在賽后表示:“感覺有點不真實……對我來說,在舞臺上感受到粉絲的加油是很棒的體驗,加油聲越多越好。” 轉型線上賽制后,選手將在俱樂部等熟悉的環境里進行比賽,比賽心理、狀態都可能出現波動。KG電子競技俱樂部絕地求生戰隊選手寧博凱就表示:“線上其實壓力相對會少點!
![]() 線上賽事面臨的另一挑戰是內容豐富度的降低。絢爛的燈光、極具穿透力的音效、排山倒海的加油吶喊……這些都構成了一場精彩賽事不可分割的一部分,豐富了賽事內容的敘述與呈現。 四川姑娘王大寶是電競選手陳正正(Cat)的粉絲。自2018年成都成為KPL聯盟西部主場后,只要Cat在成都有比賽,王大寶一場不落。“在現場你會有很多志同道合的人一起看,每次看比賽嗓子都會喊得沙啞。”她認為,現場觀賽的氛圍和參與感是線上比賽不可比擬的。 電競從業者陳嶸認為,電競是“共情經濟”,大到場館的設計裝修、現場開賽儀式的整體策劃,小到賽前宣傳的海報設計、比賽間隙的采訪,內容的豐富度給予了觀眾“精神上的巨幅認同感”。 王涵涵表示,如何用頻繁的觀眾網絡互動來代替以往人頭攢動、心系比賽的觀眾現場反應,值得主辦方思考。 電競的前程:行業探索,政策幫扶 盡管線上聯賽的效果還有待評估,疫情帶來的沖擊前所未有,但對于從業者而言,長路漫漫,與驚嚇相伴相生的,往往是驚喜。 “整個行業還處于成長期,不開賽意味著停滯,這對整個產業尤其是賽事執行公司、俱樂部都會帶來很大沖擊!盞PL聯盟主席張易加表示,盡早開賽,使選手能保障自己的競技狀態,俱樂部能減少損失,將2020年被疫情打亂的規劃引入正軌。 面對大量賽事延期、戰隊無賽可打的現實,電競行業也在積極探索新的內容表現形式,增加線上曝光度,維持粉絲熱情。比如,在賽事延期的時間里,英雄聯盟最先增加了線上內容《百大戰役回顧》,重溫經典對決;KPL “巔峰王者會”組織了三家冠軍俱樂部進行線上對壘。 王涵涵認為,疫情在短期不可避免地對電競產業發展造成了一定影響,但長期影響有限,行業整體發展向好。 19日,北京市委宣傳部、市政府新聞辦聯合多部門召開新聞發布會,宣布市文化改革和發展領導小組辦公室出臺《關于應對新冠肺炎疫情影響促進文化企業健康發展的若干措施》,宣布北京將成為2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽舉辦地。這也是疫情后,首個地方政府針對電子競技產業的恢復和發展提出指導性的政策,業內有觀點認為,該政策為行業發展打了一劑“強心針”。 |
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