前陣子,騰訊歷時 4 年打造的“ 末日僵尸生存 ”游戲《 黎明覺醒 》,終于上線。 在前期宣發中,光子工作室表示,游戲采用虛幻四打造,畫面大幅升級,還會出現可探索的開放大地圖、實時動態天氣、真實的生存系統,和多樣的建造玩法等,把玩家興致吊得足足的。 不過在開放游玩一段時間后,玩家發現手機里的這張畫了 4 年的大餅,簡直是依托答辯。 于是,大伙便開啟了瘋狂群嘲模式。 甚至,對于沒關注這款游戲的人來說,第一次得知《 黎明覺醒 》,可能也是因為噴它的段子太出圈了。 所以,《 黎明覺醒 》到底有多拉胯?又究竟差在哪了呢? 二話不說,體驗一下這游戲。 首先,不得不吐槽這款“ 僵尸爆發,末日來臨 ”背景下的游戲,壓根就沒什么危機感。 比如在《 黎明覺醒 》中,幸存者營地的物資相當豐沛,彈藥充足,面包水果想要多少有多少。 而且,主角一個無名小卒,剛加入營地就能擁有一棟帶浴缸的二層別墅。這個水面效果也挺樂的。 幸存者社區內的設施更是應有盡有,什么富麗堂皇的養老院、生機勃勃的學校、配置齊全的醫療室,一個不落。 對比之下,《 地鐵 》中人們只能屈居地下,《 最后生還者 》中幸存者養殖老鼠用作食物等行為,顯得像山頂洞人。 宣傳期間,官方還主打了一個“ 沉浸式生存系統 ”,說是能為玩家提供相當真實的游戲體驗,因為需要時刻注意身體各項狀態。 從健康值、精神狀態,到基礎代謝,都會影響玩家的游戲進程。 聽起來屌屌的,但實際玩起來,你會發現——主角正打著僵尸呢,就有可能一泡尿憋不住了,或是突然肚子疼,然后就要找個沒人的地方解大手,或是喝口水補充一下水分,相當出戲。
最讓人沒繃住的是,在相對比較嚴肅的過場劇情中,NPC 妹子還會來一段迪士尼公主般的歌劇演出。 開口就是話劇味拉滿,從運鏡到人物神態,都讓人懷疑自己是不是走錯片場了。 除此以外,玩家操控的主角也戰力可怖。 什么戰神喬三磚、警長瑞克等生存專家,在主角面前簡直不值一提。 因為,在《 黎明覺醒 》中,我能徒手幾拳滅掉一只野生狗熊。 類似的設定在游戲中處處可見,讓人一時分不清,這到底是人類的末日,還是僵尸的末日?
以上問題,我還可以勸自己說,這已經是人類社會的發展后期了,生活自然會越來越好,體質也不可同日而語。 但退一步說,它的玩法也實在是太臃腫了。 乍一看,游戲內系統好像相當豐富,簡直要啥有啥。 比如,可以自定義配件的槍匠系統、戰斗無人機系統、可以解鎖各種技能的天賦樹; 還有一張可探索地圖,并能里面建造蓋房、做菜烹飪、狩獵動物。 乃至于人物好感度系統,它都擁有。 甚至還有個意義不明的祈求玩法。 就是玩家可以在大街上開啟掛機乞討模式,讓其他路人玩家施舍自己點錢。 為了促進社交,玩家也可以在自己的莊園中,邀請其他人一起同住。在游戲中,這個叫做同居。 除了上面這些,游戲內還有 PVP、PVE 等多人戰役。像是有段位劃分的團隊合作打僵尸、團隊競技比賽等,也都被塞了進來,以及繁多的活動任務。 以上這么多東西,還不包括寵物、天賦系統,都只能算是游玩內容的一小部分。 好像看著還挺耐玩的?但這些都只是表象。 因為像槍匠、武器裝備升級系統,說白了就是個戰力評分的變體,想要變強就得氪金,這里面的戰斗更是沒什么技巧可言。 比如在打一個堅守戰的時候,開始會被僵尸一擊必殺,毫無還手之力。 但只要我升級一下裝備,提升評分,就能輕松獲勝。 不需要身法,不需要溜僵尸,純靠數值就能碾壓。 這類升級材料,甭管用來升級家園,還是武器,都是各種氪金點。 資源不夠了?充點錢直接就能買材料禮包,四種物品隨機開出一種! 啥?你說你只要“ 孔雀石 ”,并不需要其他資源?那就多買幾個禮包吧。 對了,每周限購 30 個,買不齊下周再來。 反正,一起入坑的表弟,不知道是不是臉太黑,即使氪了一單 68 元,最后也沒集齊莊園升級素材,幾近卸載游戲。 嚴格來說,這些資源都可以在地圖上搜集到,肯肝還是能玩的,但越高級的資源越難獲取,誰都逃不過卡進度的命運。 而且游戲內還有背包空間限制,每采集一波就得回家整理倉庫。 但回到家后,也有可能你的莊園已經被僵尸入侵了,還要修復家具。 總之,就是怎么玩都玩不爽。更何況,這游戲的射擊沒有打擊感可言,載具駕駛手感十分僵硬。 對比之下,都不如光子自己的另一款游戲《 和平精英 》。 現階段的 BUG 也不少,比如詭異的穿模。 更逗的是,作為一款剛上線不久,號稱預約人數 7000 萬的游戲,居然常常連 PVP 都匹配不到人,這也怪不得玩家開噴了。 最后尤其想說的,就是 2023 年了,居然還存在“ 紅點驅動系統 ”。 在每日任務、每周任務、活動任務、家族任務、成就系統、頭銜系統、福利、通行證、首充、簽到獎勵……屁大點事也要搞個紅點,然后用占據 1/4 屏幕的 UI 給玩家造成視覺污染,全點一遍起碼要消耗 3 分鐘垃圾時間。 有紅點提醒是挺煩人,但起碼把活動內容做得好玩一點吧? 結果任務通篇都是自動尋路,玩家機械地點擊屏幕,交接一個個任務。 劇情對話白開水,堪比小學生作文,開始還能耐著性子看看,后面直接全部跳過。 好不容易有點新鮮玩意,比如,一關里需要玩家潛行救出人質。 但全程壓根不需要潛行,直接跑酷敵人也不會發現你。 還有一關,玩家要護送 NPC,結果 NPC 人家自己能行,壓根用不著你。 各種關卡極盡敷衍,玩家也不用動腦子,跟著紅點走就行。 遇到打不過去的地方,要么肝一肝,要么氪金。 就算想搞點時裝養老,玩個暖暖,不好意思,皮膚限時 30 天。 別說什么末世下如何生存,食不果腹,這里甚至還有火麒麟和跑車等你擁有呢。 你說這游戲耗時 4 年開發,資源也投入不少,甚至把威爾史密斯都請來當代言人了。 至少開發經費這一塊,應該是頂上了,但結局就是端上來一坨。 玩家們都看得出來,騰訊是瞧見了網易 2018 年推出的《 明日之后 》吸金能力挺強,一年有大幾個億的營收,所以才在 2019 年立項,打算搞個競品出來。 畢竟末日求生類游戲,還少有人涉足,是塊未開辟的市場。 可這款 2023 年的《 黎明覺醒 》,卻不敵 2018 年的《 明日之后 》,也屬實是可笑了。
這波倒也不是替《 明日之后 》說話,因為倆游戲基本上五十步笑百步。 無非就是你借鑒他,他借鑒他,互相致敬。 先不說《 明日之后 》的開場和《 僵尸世界大戰 》有點像,就連倆游戲的圖標設計樣式,都和索尼第一方末日游戲《 往日不再 》撞了風格,這又上哪說理去。 總之,不知道無聊的紅點設計,能為游戲帶來多少用戶留存;也不知道復雜的系統,能增加多少玩家在線時長;更不知道自動尋路的活動任務,能提升多少付費占比。 我只知道,如果舍棄這套東西,國內的大部分手游也許連游戲都不會做了,真是可惜。 文章最后,想給大家看一款十一年前,也就是 2012 年的“ 古老 ”打僵尸手游,叫《 死亡扳機 》,當時還只是個小工作室的作品。 我放個畫面出來看看,剩下的,就留給大家評判吧。 |
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