前陣子,騰訊歷時(shí) 4 年打造的“ 末日僵尸生存 ”游戲《 黎明覺醒 》,終于上線。 在前期宣發(fā)中,光子工作室表示,游戲采用虛幻四打造,畫面大幅升級(jí),還會(huì)出現(xiàn)可探索的開放大地圖、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)天氣、真實(shí)的生存系統(tǒng),和多樣的建造玩法等,把玩家興致吊得足足的。 不過在開放游玩一段時(shí)間后,玩家發(fā)現(xiàn)手機(jī)里的這張畫了 4 年的大餅,簡(jiǎn)直是依托答辯。 于是,大伙便開啟了瘋狂群嘲模式。 甚至,對(duì)于沒關(guān)注這款游戲的人來說,第一次得知《 黎明覺醒 》,可能也是因?yàn)閲娝亩巫犹鋈α恕?/p> 所以,《 黎明覺醒 》到底有多拉胯?又究竟差在哪了呢? 二話不說,體驗(yàn)一下這游戲。 首先,不得不吐槽這款“ 僵尸爆發(fā),末日來臨 ”背景下的游戲,壓根就沒什么危機(jī)感。 比如在《 黎明覺醒 》中,幸存者營(yíng)地的物資相當(dāng)豐沛,彈藥充足,面包水果想要多少有多少。 而且,主角一個(gè)無名小卒,剛加入營(yíng)地就能擁有一棟帶浴缸的二層別墅。這個(gè)水面效果也挺樂的。 幸存者社區(qū)內(nèi)的設(shè)施更是應(yīng)有盡有,什么富麗堂皇的養(yǎng)老院、生機(jī)勃勃的學(xué)校、配置齊全的醫(yī)療室,一個(gè)不落。 對(duì)比之下,《 地鐵 》中人們只能屈居地下,《 最后生還者 》中幸存者養(yǎng)殖老鼠用作食物等行為,顯得像山頂洞人。 宣傳期間,官方還主打了一個(gè)“ 沉浸式生存系統(tǒng) ”,說是能為玩家提供相當(dāng)真實(shí)的游戲體驗(yàn),因?yàn)樾枰獣r(shí)刻注意身體各項(xiàng)狀態(tài)。 從健康值、精神狀態(tài),到基礎(chǔ)代謝,都會(huì)影響玩家的游戲進(jìn)程。 聽起來屌屌的,但實(shí)際玩起來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)——主角正打著僵尸呢,就有可能一泡尿憋不住了,或是突然肚子疼,然后就要找個(gè)沒人的地方解大手,或是喝口水補(bǔ)充一下水分,相當(dāng)出戲。
最讓人沒繃住的是,在相對(duì)比較嚴(yán)肅的過場(chǎng)劇情中,NPC 妹子還會(huì)來一段迪士尼公主般的歌劇演出。 開口就是話劇味拉滿,從運(yùn)鏡到人物神態(tài),都讓人懷疑自己是不是走錯(cuò)片場(chǎng)了。 除此以外,玩家操控的主角也戰(zhàn)力可怖。 什么戰(zhàn)神喬三磚、警長(zhǎng)瑞克等生存專家,在主角面前簡(jiǎn)直不值一提。 因?yàn)椋凇?黎明覺醒 》中,我能徒手幾拳滅掉一只野生狗熊。 類似的設(shè)定在游戲中處處可見,讓人一時(shí)分不清,這到底是人類的末日,還是僵尸的末日?
以上問題,我還可以勸自己說,這已經(jīng)是人類社會(huì)的發(fā)展后期了,生活自然會(huì)越來越好,體質(zhì)也不可同日而語。 但退一步說,它的玩法也實(shí)在是太臃腫了。 乍一看,游戲內(nèi)系統(tǒng)好像相當(dāng)豐富,簡(jiǎn)直要啥有啥。 比如,可以自定義配件的槍匠系統(tǒng)、戰(zhàn)斗無人機(jī)系統(tǒng)、可以解鎖各種技能的天賦樹; 還有一張可探索地圖,并能里面建造蓋房、做菜烹飪、狩獵動(dòng)物。 乃至于人物好感度系統(tǒng),它都擁有。 甚至還有個(gè)意義不明的祈求玩法。 就是玩家可以在大街上開啟掛機(jī)乞討模式,讓其他路人玩家施舍自己點(diǎn)錢。 為了促進(jìn)社交,玩家也可以在自己的莊園中,邀請(qǐng)其他人一起同住。在游戲中,這個(gè)叫做同居。 除了上面這些,游戲內(nèi)還有 PVP、PVE 等多人戰(zhàn)役。像是有段位劃分的團(tuán)隊(duì)合作打僵尸、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技比賽等,也都被塞了進(jìn)來,以及繁多的活動(dòng)任務(wù)。 以上這么多東西,還不包括寵物、天賦系統(tǒng),都只能算是游玩內(nèi)容的一小部分。 好像看著還挺耐玩的?但這些都只是表象。 因?yàn)橄駱尳场⑽淦餮b備升級(jí)系統(tǒng),說白了就是個(gè)戰(zhàn)力評(píng)分的變體,想要變強(qiáng)就得氪金,這里面的戰(zhàn)斗更是沒什么技巧可言。 比如在打一個(gè)堅(jiān)守戰(zhàn)的時(shí)候,開始會(huì)被僵尸一擊必殺,毫無還手之力。 但只要我升級(jí)一下裝備,提升評(píng)分,就能輕松獲勝。 不需要身法,不需要溜僵尸,純靠數(shù)值就能碾壓。 這類升級(jí)材料,甭管用來升級(jí)家園,還是武器,都是各種氪金點(diǎn)。 資源不夠了?充點(diǎn)錢直接就能買材料禮包,四種物品隨機(jī)開出一種! 啥?你說你只要“ 孔雀石 ”,并不需要其他資源?那就多買幾個(gè)禮包吧。 對(duì)了,每周限購 30 個(gè),買不齊下周再來。 反正,一起入坑的表弟,不知道是不是臉太黑,即使氪了一單 68 元,最后也沒集齊莊園升級(jí)素材,幾近卸載游戲。 嚴(yán)格來說,這些資源都可以在地圖上搜集到,肯肝還是能玩的,但越高級(jí)的資源越難獲取,誰都逃不過卡進(jìn)度的命運(yùn)。 而且游戲內(nèi)還有背包空間限制,每采集一波就得回家整理倉庫。 但回到家后,也有可能你的莊園已經(jīng)被僵尸入侵了,還要修復(fù)家具。 總之,就是怎么玩都玩不爽。更何況,這游戲的射擊沒有打擊感可言,載具駕駛手感十分僵硬。 對(duì)比之下,都不如光子自己的另一款游戲《 和平精英 》。 現(xiàn)階段的 BUG 也不少,比如詭異的穿模。 更逗的是,作為一款剛上線不久,號(hào)稱預(yù)約人數(shù) 7000 萬的游戲,居然常常連 PVP 都匹配不到人,這也怪不得玩家開噴了。 最后尤其想說的,就是 2023 年了,居然還存在“ 紅點(diǎn)驅(qū)動(dòng)系統(tǒng) ”。 在每日任務(wù)、每周任務(wù)、活動(dòng)任務(wù)、家族任務(wù)、成就系統(tǒng)、頭銜系統(tǒng)、福利、通行證、首充、簽到獎(jiǎng)勵(lì)……屁大點(diǎn)事也要搞個(gè)紅點(diǎn),然后用占據(jù) 1/4 屏幕的 UI 給玩家造成視覺污染,全點(diǎn)一遍起碼要消耗 3 分鐘垃圾時(shí)間。 有紅點(diǎn)提醒是挺煩人,但起碼把活動(dòng)內(nèi)容做得好玩一點(diǎn)吧? 結(jié)果任務(wù)通篇都是自動(dòng)尋路,玩家機(jī)械地點(diǎn)擊屏幕,交接一個(gè)個(gè)任務(wù)。 劇情對(duì)話白開水,堪比小學(xué)生作文,開始還能耐著性子看看,后面直接全部跳過。 好不容易有點(diǎn)新鮮玩意,比如,一關(guān)里需要玩家潛行救出人質(zhì)。 但全程壓根不需要潛行,直接跑酷敵人也不會(huì)發(fā)現(xiàn)你。 還有一關(guān),玩家要護(hù)送 NPC,結(jié)果 NPC 人家自己能行,壓根用不著你。 各種關(guān)卡極盡敷衍,玩家也不用動(dòng)腦子,跟著紅點(diǎn)走就行。 遇到打不過去的地方,要么肝一肝,要么氪金。 就算想搞點(diǎn)時(shí)裝養(yǎng)老,玩?zhèn)暖暖,不好意思,皮膚限時(shí) 30 天。 別說什么末世下如何生存,食不果腹,這里甚至還有火麒麟和跑車等你擁有呢。 你說這游戲耗時(shí) 4 年開發(fā),資源也投入不少,甚至把威爾史密斯都請(qǐng)來當(dāng)代言人了。 至少開發(fā)經(jīng)費(fèi)這一塊,應(yīng)該是頂上了,但結(jié)局就是端上來一坨。 玩家們都看得出來,騰訊是瞧見了網(wǎng)易 2018 年推出的《 明日之后 》吸金能力挺強(qiáng),一年有大幾個(gè)億的營(yíng)收,所以才在 2019 年立項(xiàng),打算搞個(gè)競(jìng)品出來。 畢竟末日求生類游戲,還少有人涉足,是塊未開辟的市場(chǎng)。 可這款 2023 年的《 黎明覺醒 》,卻不敵 2018 年的《 明日之后 》,也屬實(shí)是可笑了。
這波倒也不是替《 明日之后 》說話,因?yàn)閭z游戲基本上五十步笑百步。 無非就是你借鑒他,他借鑒他,互相致敬。 先不說《 明日之后 》的開場(chǎng)和《 僵尸世界大戰(zhàn) 》有點(diǎn)像,就連倆游戲的圖標(biāo)設(shè)計(jì)樣式,都和索尼第一方末日游戲《 往日不再 》撞了風(fēng)格,這又上哪說理去。 總之,不知道無聊的紅點(diǎn)設(shè)計(jì),能為游戲帶來多少用戶留存;也不知道復(fù)雜的系統(tǒng),能增加多少玩家在線時(shí)長(zhǎng);更不知道自動(dòng)尋路的活動(dòng)任務(wù),能提升多少付費(fèi)占比。 我只知道,如果舍棄這套東西,國內(nèi)的大部分手游也許連游戲都不會(huì)做了,真是可惜。 文章最后,想給大家看一款十一年前,也就是 2012 年的“ 古老 ”打僵尸手游,叫《 死亡扳機(jī) 》,當(dāng)時(shí)還只是個(gè)小工作室的作品。 我放個(gè)畫面出來看看,剩下的,就留給大家評(píng)判吧。 |
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